quarta-feira, 14 de maio de 2014

Review de JoJo Stardust Crusaders #6

MAZIN GO!

Olá leitores!

Stand up! Stand up! Stand up!
Uchikomu no wa
All right now All right now All right now
Hokori no Bullet
JOJO! JOJO! JOJO!
Break you down Break you down Break you down
kobushi hanatsu Seinaru bijon Stand Proud!

(Essa música de abertura é muito boa! XD)

EPISÓDIO 06 - DARK BLUE MOON

Os personagens principais alugam um navio para prosseguir viagem.
Joseph certifica-se de verificar toda a tripulação em caso de possíveis servos do DIO disfarçados.

Mesmo no sol e no calor, JoJo e Kakyoin não tiram o uniforme escolar.

Diferente de alguns jogadores de futebol famosos,
Jotaro Kujo sabe diferenciar homem de mulher.

A tripulação descobre um clandestino dentro do compartimento de carga.

Ele tenta escapar pulando do navio, JoJo o salva e quase é atacado por um Stand inimigo.

Jotaro acaba descobrindo que o clandestino na verdade tratava-se de uma garota.






Os Stardust Crusaders tentam descobrir quem é o servo do vampiro.
Enquanto conversam com o
Capitão Tennille/Dragon, JoJo começa a fumar.

O Capitão fica bravo e toma o cigarro da mão do estudante.
Jotaro aproveita para dizer que usuários de Stand quando inalam fumaça ficam com uma veia na ponta do nariz saltada.







Todos os outros membros do grupo de JoJo e até mesmo o Capitão tocam a ponta do nariz.
Não passava de um blefe, mas o Usuário de Stand foi encontrado.
Aquele não era o Capitão Tennille, e sim um impostor.

Dark Blue Moon é o nome do Stand.
O Capitão possui um Stand do tipo aquático, para lutar conta os cinco ele pula no mar .
Ele leva a menina clandestina como refém. Só que Star Platinum é mais rápido:

Ele consegue bater bastante em Dark Blue Moon e resgatar a garota.
ORA ORA ORA ORA ORA ORA ORA!!
Por ter entrado em contato com o Stand inimigo, começam a crescer cracas-bolotas nos braços de Star Platinum. As cracas drenam a força de Jotaro, que é puxado ao mar e assim começa a verdadeira luta.

É revelado que Stands podem comunicar-se debaixo da água.

Dark Blue Moon cria um vórtex na água em que circulam suas escamas afiadas.
Isso impossibilita JoJo de sair e de seus amigos entrarem para ajudar.

Jotaro não consegue se movimentar muito bem dentro do vórtex, mas ele consegue se aproximar e usa uma nova técnica: o Star Finger!




O inimigo é derrotado, mas antes de morrer ele ativa as bombas que destroem o navio.
Felizmente todos conseguem se salvar com os botes salva vidas. Eles ficam a deriva no mar esperando resgate.
Um enorme navio aparece diante deles e o episódio acaba.

Mais um episódio nota 10! O ritmo da série está acelerando cada vez mais.

Stands Apresentados:

Dark Blue Moon


O Stand do Falso Capitão Tennille/Dragon é ótimo dentro da água para combate, sendo mais rápido que qualquer ser marinho.
Tem como habilidade usar suas escamas como projéteis. Elas são tão afiadas que podem cortar um tubarão no meio ou destruir uma hélice de navio em funcionamento. Além de poder criar cracas-bolotas que sugam a energia de quem for atingido por este poder.





A Lua parece atrair (ao contrário do Sol) dezenove manchas de cor, em forma de lágrimas. Essa direção das gotas variam com as diferentes desenhos, mesmo entre as versões clássicas.

Embaixo da Lua há dois cães e, mais atrás, duas torres. Alguns autores reconhecem um dos animais como cão e, o outro, como lobo. Em primeiro plano, um lagostim (a maioria das descrições fala em “caranguejo”) encontra-se num tanque que, com suas bordas retas, parece construído; os dois cães têm a língua para fora, dando a entender que querem lamber as gotas. Do chão brotam várias plantas (ou apenas três, em algumas versões).

As duas torres parecem delimitar e proteger o espaço no qual se encontram os animais e o tanque. A Lua está ao mesmo tempo cheia e crescente; dentro desta última figuração vê-se o perfil humano. Os raios são de dois tamanhos. As dezenove lágrimas estão dispostas em forma de colar, numa fileira dupla e com a ponta para baixo.



A carta Lua tem como mensagem a inteligência instintiva, os ciclos vitais; Os elementos, o mundo visível, a luz refletida, as formas materiais, o simbolismo; Imaginação; Reflexão e reflexos; Aparências; Ilusões; O momento de reavaliar a direção em busca do retorno à fonte.

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segunda-feira, 12 de maio de 2014

Leitura Obrigatória: GETTER ROBO (Primeiras Impressões)

MAZIN GO!

Ou será que dessa vez eu tenha que dizer:

CHANGE GETTER!!

Olá leitores!

Neste post direi minhas primeiras impressões do mangá/animê Getter Robo, de Ken Ishikawa com um dedo de Go Nagai na produção.

Por mais que eu esteja mais avançado na leitura só falarei dos volumes do Getter Robo original.


Getter Robo foi um robô inovador para a época, pois foi ele que introduziu o conceito de máquinas que se combinam para formar um robô gigante. Sim, é bem antigo. 
A série começou a ser publicada em 7 de Abril de 1974 (meu aniversário é 7 de abril!) e acabou 18 de Maio de 1975.

O Getter foi um robô desenvolvido por Dr. Saotome para explorar o espaço. O Império Dinosauro/Reptiloide emergiu na superfície e quer dominar a Terra. 
A única coisa que pode lutar contra os reptiloides é o Getter Robo, pois ele é movido pelos Raios Getter, uma fonte de energia misteriosa vinda do espaço.
Os Raios Getter são nocivos aos reptiloides, mas para pilotar o Getter Robo são necessárias três pessoas com grande força de vontade.


Dr. Saotome procura por jovens que tenham a capacidade de pilotar o Getter.
É aí que são apresentados os três personagens principais:

RYOUMA NAGARE

Dos três o meu favorito, Ryouma é especialista em artes marciais. Ele é o primeiro a ser convocado.


Ele aparece pela primeira vez chegando num campeonato de karate e derrotando o finalista, por mais que ele não foi convidado para o campeonato.
Ele queria mostrar que o karate do seu falecido pai era o mais forte.
É revelado que Ichigan Nagare, pai de Ryouma, é um Destruidor de Dojos, por isso era mal visto pela comunidade do karate por seu estilo ser muito violento.


Sua aparição incomoda todos os capitães de time de karate e lutadores, então eles partem para a luta. 
Ryou derrota todos, o que chama a atenção do Dr. Saotome.

Ele pilota o Getter Eagle, quando esta nave é a parte principal da combinação, eles formam o Getter-1. 
O Getter-1 é o mais balanceado de força e velocidade e é o melhor para combate aéreo.

É o líder da equipe e durante as lutas ajuda bastante com seu vasto conhecimento de artes marcias.




















HAYATO JIN

"Parece que os únicos que conseguem pilotar o Getter Robo são os pilotos superiores.... ou os insanos!"

Hayato é o por$@-louca da equipe. Ele é um psicopata homicida.


Realmente não existia uma palavra melhor para expressar isso.

Antes de pilotar o Getter ele era líder de um grupo terrorista estudantil que dominou a escola em que estudava e planejava assassinar o Primeiro Ministro do Japão.


Ele é um dos personagens que tem as maiores mudanças, pois ele podia até ser o malvadão, mas ao enfrentar os reptiloides ele fica com muito medo e fica meio insano por um tempo. 
Chegando até a molhar as calças. 
Depois disso ele muda bastante, continua por$@-louca, mas agora ele tem um senso de responsabilidade sendo piloto do Getter.

Piloto do Getter Jaguar, quando ele lidera a combinação, é formado o Getter-2.
É a combinação mais rápida da equipe e ideal para combate terrestre.

Hayato ajuda bastante no geral, e principalmente por ser o cara que consegue fazer escolhas rápido.
Principalmente as escolhas difíceis.



















MUSASHI TOMOE

O último a entrar na equipe. Ele é muito forte e é um expert de Judô que nuca foi derrotado.

Por mais que não tenha habilidades o suficiente para pilotar o Getter, ele compensa com força de vontade.


Como dito anteriormente, ele não é habilidoso ou inteligente como os outros dois, mas sua força bruta compensa nisso. 
Musashi chega até a passar por provações que Ryouma e Hayato não conseguiram durante as batalhas.

Ele pilota o Getter Bear, que forma o Getter-3, a combinação de maior força bruta e a melhor para batalhas aquáticas.


Musashi é o piloto que confere maior resistência ao Getter, pois sua força de vontade é infinita.

















Vale a pena ler Getter Robo?
Sim, e muito. Como diz no título é uma leitura obrigatória. 
Se o gênero mecha é tão grande hoje, Getter Robo é um dos grandes responsáveis.

Ordem de leitura dos mangás Getter Robo
Ele tem um nível ofensivo de violência, como característica de Go Nagai. Seu enredo é muito interessante e os personagens mais ainda. E existem algumas reviravoltas na série que você não espera.
Os personagens morrem mesmo, sem dó nem piedade.
Ele é um dos melhores mangás shounens que você pode ler.

Uma coisa que eu achei interessante da série foi o clima que ela possui.
Eu achei bem realista no quesito de que os personagens decidem pilotar o Getter, não porque eles querem, mas sim por estarem com as vidas em risco. (Pelo menos com o Hayato e com o Ryouma)
Ryouma é o cara que teria contestado de que ele não está interessado em pilotar o Getter, mas quando ele vê, ele não consegue mais parar. (Hayato também)

E isso abre perguntas dentro da série de que "Até quando será benéfico o uso dos Raios Getter?".
Afinal, ele é nocivo aos reptiloides. E, é uma energia misteriosa vinda do espaço.
Qual a origem dessa energia? Por quê o ser humano conseguiu evoluir mais quando exposto a esta radiação?

Leia Getter Robo, é um mangá excelente, e poderia até dizer, a frente de seu tempo.
Vale a pena conferir!

Espero que tenha gostado!

Deixe seu comentário ou Ryouma vai explodir a sua cabeça com os punhos!



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quarta-feira, 7 de maio de 2014

Sobre Começar a Acompanhar HQs

MAZIN GO!

Olá leitores!

"I always, always got to be the last man standing" - Skinner Sweet
Faz um pouco mais de um ano que comecei a acompanhar HQs. Já tinha vontade de fazer isso há muito tempo. Só tinha uma coisa que me impedia, que era o medo de comprar uma edição e não entender nada.

Ganhei de natal (2012)  as três primeiras edições de Vampiro Americano, e elas me deram vontade de começar a ler HQs.






Meu super-herói favorito sempre foi o Homem Aranha, e obviamente comecei a acompanhar as HQs dele.

Friendly Neighborhood Spider Man!

Eu acabei pegando uma edição que era depois de um arco grande pelo jeito, mas não impediu muito no entendimento. É claro, fiquei meio perdido durante a leitura, mas depois que você compra umas 3~5 edições, as referencias durante a história são das edições que você já leu.

E depois de umas 7~9 edições você não se perde mais e começa a entender melhor o universo da história.

É importante você pesquisar se a HQ que você pretende ler tem alguma outra revista do mesmo herói publicada simultaneamente. Como no caso do Cabeça de Teia, tem A Teia do Homem Aranha, que conta coisas dentro do universo do Amigão da Vizinhança, como as missões do Agente Venom.

A Era de Ultron.
Dá trabalho acompanhar no sentido de ter que todo mês comprar a revista e correr o perigo de esgotar o estoque das lojas.
Eu recomendo comprar em lojas especializadas por ter estoque maior de revistas ou em banquinhas, como aquelas de centro de cidade, pois quem compra HQs geralmente não compra muito lá, então sempre sobra umas edições.

Em novembro de 2013 resolvi assinar a Panini, pois as edições saem mais barato do que nas bancas e vem direto em casa. De quebra, além do Homem Aranha, eu recebo Homem de Ferro & Thor, Os Vingadores, X-Men e Wolverine.

Mesmo depois deste arco que perdi, consigo entender X-Men e
Os Vingadores sem muitos problemas.
Infelizmente só existem dois pacotes disponíveis de assinatura da Marvel.
Seria interessante se desse para criar seu próprio pacote de quais revistas mensais você gostaria de receber.

E a entrega das HQs? Eu não tenho nada do que reclamar, o serviço da Panini é excelente, eles chegam a avisar se vai demorar um pouco mais para chegar a sua revista. O único problema é que o correio pode ser meio demorado, mas tudo o que você assina vem tranquilamente.




(Nota: Eu moro numa capital, então não sei dizer se demora mais se for uma cidade do interior.)

Algo que eu queria ressaltar é que se você está pensando em começar a acompanhar alguma HQ da
 Acima alguns dos mutantes mais legais de todos e o Ciclope.
Marvel, você está numa boa época.
A Marvel mudou seu nome para Nova Marvel e zerou a contagem das revistas.
Detalhe, as histórias não foram resetadas, só o Universo Marvel que entrou num novo estágio.

Vale a pena acompanhar alguma HQ?
Sim, eu estou gostando bastante das que leio.
Digo isso da Nova Marvel apenas, não me pronunciarei sobre a DC, pois não acompanho nada dela.

Eu comecei minha leitura de quadrinhos com os mangás, lá quando eu tinha uns 9 anos, e só tinha uma visão oriental de quadrinhos.
Nas minhas primeiras leituras de HQ estranhei um pouco,
já que o estilo é bem diferente de um mangá. (assunto para um próximo post)
Mesmo sendo diferente do que estava acostumado, também é muito divertido.

Então para você acompanhar uma HQ eu recomendo que você primeiro:
1º- Verifique se a edição do mês que você vai comprar está no meio de um arco importante (para já se preparar que você pegou uma história na metade, cabe a você ou não esperar o arco acabar, tendo em mente que tem alguns arcos que demoram muitos meses, só recomendo pular arcos pequenos)
2º- Se programar para comprar todo mês, pois perder uma edição é muito chato (você acaba esquecendo) ou assinar a revista (sai mais barato), se ela está dentro de algum pacote.

O pequeno e recente arco do Alfa no Homem Aranha foi muito interessante.

Não se esqueça que o Brasil está aproximadamente um ano atrás dos EUA nas HQs, então cuidado para não ver spoilers na Internet.

Espero que tenha gostado e que tenha ficado claro as minhas dicas.

Deixe nos comentários se gostou do texto, alguma sugestão ou se acompanha alguma HQ e o que está achando.
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Minha Coleção até agora (só de revistas, sem os encadernados).
Na pilha esquerda é só Homem Aranha e
na direita X-Men, Vingadores, Wolverine e HdF&T.

Até o próximo post!
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terça-feira, 6 de maio de 2014

Review de JoJo Stardust Crusaders #5

MAZIN GO!

Olá leitores!

Chega de papo e vamos ao review:

EPISÓDIO 05 - SILVER CHARIOT

Avdol resolve lutar contra o assassino que apareceu, Jean Pierre Polnareff.
Polnareff sugere que eles lutem num lugar aberto, para que Magician's Red possa lutar com tudo.

Silver Chariot VS Magician's Red
A batalha começa e Avdol mostra sua técnica mais poderosa, Crossfire Hurricane.
Silver Chariot, o Stand de Polnareff, estaria em apuros se não fosse sua incrível velocidade de movimento.

Sua velocidade é tanta que o olho humano não consegue compreender!


O Stand inimigo chega a fazer o absurdo de se "clonar" de tamanha velocidade. 

Avdol consegue enganar Polnareff com seu fogo mágico e finalmente o acerta com o Crossfire Hurricane.





Silver Chariot é um robô com armadura medieval.

O que o cigano (Avdol) não contava 
era que Silver Chariot pode tirar sua armadura e ficar mais rápido ainda.
Assim o dano que o servo de DIO sofre é mínimo.


Muhammad Avdol tem que usar seu Crossfire Hurricane Special para poder derrotar seu inimigo.



A chama do Magician's Red cobre Jean Pierre. O cigano com pena, joga uma faca para ele não ter que morrer queimado. Polnareff pensa em se matar, mas chega a conclusão que seria desonroso se matar quando o poder do seu adversário cobria seu corpo. Se fosse para ele morrer seria pela técnica que o derrotou. O usuário de Silver Chariot desmaia.

Avdol desfaz o fogo por estar comovido com a ação de seu inimigo. Ele pensa no por quê um homem tão cavalheiro e justo estava seguindo DIO. Ele imagina que deve ser um controle mental igual ao que estava em Kakyoin. E era. JoJo novamente destrói o corpúsculo que estava enfiado na testa de Polnareff. "JoJo Velho" demonstra ter aversão por tentáculos.

Polnareff volta a si e pergunta a Joseph o por quê dele usar luvas. (JoJo Velho tem um braço mecânico, lembra?)

O assassino de duas mãos direitas.
Ele está atrás do assassino de sua irmã mais nova, um homem de duas mãos direitas que possui um Stand.




Seu objetivo de vida é matá-lo, por isso é tão habilidoso com Silver Chariot.



DIO sempre por trás de todo o mal que acontece no mundo.



Na procura desse homem, acabou encontrando DIO e foi controlado pelo vampiro.


Se o assassino de sua irmã tem um Stand, é muito provável que ele trabalhe para DIO.








Polnareff resolve se juntar aos Stardust Crusaders para buscar vingança do homem de dois braços direitos e de DIO por ter o controlado mentalmente.


O time está completo como mostra na animação de abertura.
Agora na série começa a ter mais e mais lutas, finalmente Stardust Crusaders "começou".
Mais um episódio nota 10!

Stands Apresentados:

Silver Chariot


O Stand de Jean Pierre Polnareff é um dos mais rápidos da série, e sua espada é muito poderosa. E também é muito preciso em seus movimentos, podendo cortar balas no meio e perfurar várias moedas na sequência que quiser enquanto elas caem.
Sua armadura garante grande proteção, pois o dano que ela sofre não machuca o usuário. Seu único defeito é diminuir um pouco a agilidade de Silver Chariot.





Tem como figura central uma carruagem puxada por dois cavalos: um branco e um negro. A carruagem é dirigida por um rei, ou imperador .

O Carro/Caruagem significa avanço, progresso, início de algo novo.
Ou seja, vitória, direção, controle, esforço, confiança, o caminho.

Com o carro há progresso, há projetos em andamento. Simboliza a ação, que se toma a seguir a uma decisão. É a realização de projetos. O simbolismo dos cavalos é evidente: o cavalo branco significa "o Bem", o cavalo negro significa "o Mal". Isto quer dizer que a pessoa que está a dirigir a carruagem deve ter força e liderança suficientes para evitar que um anule o outro. Deve ter controle firme para manter o equilíbrio.

Representa o momento em que o viajante passou pela encruzilhada, tomou um rumo firme e está determinado a cumprir mais etapas evolutivas.






 Espero que tenha gostado.

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segunda-feira, 5 de maio de 2014

PLANETA HULK

MAZIN GO!

Olá leitores!

(Queria pedir desculpa por não ter postado nada semana passada, infelizmente não tive tempo, em compensação tem muita coisa no "forno" agora!)

Hoje trago a melhor HQ da Marvel que já li até agora, PLANETA HULK.

Já tinha ouvido falar desta história e um dos leitores do blog me avisou que existe uma animação dela, que pretendo assistir futuramente.

Minha edição desta HQ, recomendo a compra.
Planeta Hulk conta uma rica história em que Nick Fury e os Vingadores, sentindo que Hulk era uma ameaça muito grande ao Planeta Terra, resolvem exilá-lo num planeta desabitado.
No trajeto para o planeta, a nave é puxada por uma força misteriosa e o Golias Esmeralda aterrissa num destino diferente.

O lugar que chegou chama-se Sakaar, um planeta que possui vários povos de raças diferentes. Todos os povos tem como líder o Rei Vermelho.

Nada melhor do que uma recepção amigável depois de uma longa viagem.
Hulk é escravizado, e em sua estréia no Coliseu é desafiado pelo próprio Rei a lutar.
Por acertar um golpe no rosto do Rei ganha o apelido de Cicatriz Verde.

Como vingança do Rei Vermelho, Hulk é mandado para a "escola de gladiadores" mais perigosa do planeta, onde ele com certeza morreria. Lá o Cicatriz Verde faz uma aliança com um grupo de escravos guerreiros como ele. O grupo é bastante heterogêneo, pois alguns dos membros são de raças de fora de Sakaar.

Unidos pelo destino e pelo juramento de sangue. Hulk, Hiroim, Korg, Eloe, Miek, Laven, ...
E Ninhada (O último de sua espécie).


Eles lutam juntos até conseguirem a liberdade e formam um exército para destronar o Rei Tirano. Depois de vários eventos ao decorrer da história, o Cicatriz Verde decide voltar para a Terra para obter sua vingança.
Dessa vez, ele tem um exército e está mais forte do que nunca.
A próxima parte da história é Hulk Contra o Mundo, mostrando que a previsão de Namor antes de lançarem o Hulk no espaço estava certa: "Banner voltará de onde vocês o enviarem e matará todos vocês! E ele estará certo!"



Tentei explicar a história sem entrar muito em detalhes, mas é só isso que você precisa saber por enquanto.


Em Sakaar existem seres que conseguem
lutar contra o Hulk!
O enredo dessa HQ é impressionante, os escritores tiveram um grande cuidado ao escrevê-la, pois é difícil de montar um universo em que o Hulk se encaixe. Digo isso, pois a força dele não tem limites.



As batalhas são épicas, são poucas as HQs em que os quadros de luta são tão bem trabalhados.
O que ajuda nisso é o traço do desenho que combina com a obra.


O que torna legal as batalhas é muitos dos inimigos serem especialistas em artes marciais/combate e Hulk evoluir pouco a pouco e vencer com golpes poderosíssimos.










Quebra Mundos?


A presença do Cicatriz Verde em Sakaar faz mudanças incríveis, como toda vez que seu sangue verde toca o solo (Sakaar é um planeta bastante árido), nascem árvores.


A opinião dos habitantes diverge quando discutem se ele é o Filho de Sakaar (Salvador) ou o Quebra Mundos (Destruidor), conforme as lendas prevêem.

Ou Filho de Sakaar, o Herói e Salvador do povo?




Os personagens envolvidos na trama são muito interessantes, e alguns deles tem desenvolvimentos inesperados, tornando a série rica em detalhes.


E no final, ao decidir voltar a Terra para se vingar de seus ex-amigos, O Incrível Hulk viaja no espaço estando mais forte do que nunca.



De bônus temos alguns capítulos que mostram que o Golias Esmeralda tem aliados na Terra esperando a  sua volta.



Vale a pena ler Planeta Hulk? Sim! E muito!
Você não precisa entender muito sobre Hulk ou Marvel para entender a leitura, então é fácil para qualquer um conferir.


Na minha opinião uma leitura obrigatória da Marvel. Mal posso esperar para sair Hulk Contra o Mundo.
E existem boatos que terá filme sobre esse arco da história depois de Os Vingadores 2 - A Era de Ultron.


Espero que tenha gostado.

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